QQ飞车赛车改装 材料来源——改装高手:丶尼森灬艹柒沫丿
赛车改装-零件
目前改装配件有五种,悬挂系统、引擎系统、燃料系统、点火装置、进气系统。
赛车改装-属性变化
悬挂系统:每+2增加车重100KG悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少
引擎系统:每+2增加赛车1KM/H的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少加到强之后再加属性加成约为+4增加1KM/H的速度
燃料系统:每+2增加赛车N20喷射时间0.1秒加的越多以后每次增加就加的越少
点火装置:每+2增加赛车小喷100加的越多以后每次增加就加的越少
进气系统:每+2增加赛车集气系数0.1加的越多以后每次增加就加的越少
赛车改装-成功率
这应该是每位改装赛车的朋友和准备改装赛车的朋友最关注的问题,“改装系统”上市以来官方只说过有一定成功几率并没有说几率大小这使得准备改装的朋友们觉得有些不保险,大致成功率如下:
用+1部件改装:1-490%4-580%5-670%6-720%7-810%8-97%9-105%
用+2部件改装:1-495%4-690%6-830%8-1010%
还有部分朋友用+2的改装成功率并没有那么高,仅供参考具体可以自己试着改装试试,基本来说只估计了+10和以前的成功率+10以后改装效果不明显其次成功率偏低把各种属性加到10以上的也算是少数因此没有统计如果有想+10以上的我估计你的钱应该是不忌讳成功率的加油改装吧。
赛车改装-省钱方法
如何改装省钱也是大家关注的话题首先大家都知道100Q币可以换12500点券接近可以买200张砸蛋卡因为 “暴风蓝图”极大的诱惑力很多人去砸翡翠蛋而留下了很多金蛋,而经常砸蛋的人都知道金蛋出改装部件概率最高200张卡足够敲出40-50个改装部件(80%都是+1的部件少数是-1的)这比你用100快钱买30几个+1的来的便宜也有部分板油说紫龙蛋出改装+2的部件也不低有兴趣的可以试试。
其次是如何提高改装成功率,这个话题有很多种说法我也是列举一些仅供参考
A.凌晨改装法:有部分人觉得在2点-4点的阶段改装成功率较高,有兴趣的可以尝试
B.上线改装法:有人认为刚上线的时候运气不错于是在刚上线的时候就去改装
C.掉线之后再上线改装法:基本和上线改装法相似
D.比赛改装法:也就是进行一局比赛改装一次
E.缓慢改装法:改装一次休息一会儿改装一次休息一会儿
F.转移改装法:改装某车之前先把另一个车改几下再来改这个车
G.交换运气改装法:也就是改一次车就去敲个蛋开个宝箱什么的有人说这样他就改装成功了好几次还开到了圣徒等车。
H.均衡改装法:最受提及的改装方法就是全部一起加成功率会更高然后根据自己所需减一些
赛车改装-改装
当你准备好之后开始改车这时候就觉得有些顾虑总想咨询一下了解的人所以论坛N多问如何改装XX车的帖子;... 言归正传,其实自认为改装赛车只是属性的微观变化其实并不很大的影响赛车性能这一点可以去看看极速之王原版和改装版的完成时间,相差基本上也就1秒左右但是很多都是花费了大量钱的改装,其实没有改装XX车的方法(除了特殊车),基本上每个车的改装方法都一样也别想高压能够灵活转弯,祥云能够加重的和一般车一样或者C车能够快过A级,总体来说悬挂是最受争议的项目有人觉得悬挂不加车子好像太灵活(纯属心理作用,前面已经说了改车只是数据的微观变化并不会怎么影响手感),加2点比较好这个莪觉得是伱自己的感觉加可以加可以不加加的话最好控制在+6左右或者之内不宜太高而相对于祥云车改装方法也许会有所改变,祥云应该是各种数据都均衡加。
赛车改装-经验值
还有一件事是大家都知道的改装赛车无论成功还是失败都加经验+1的部件+500经验+2的部件+1000经验,现在很多人也察觉到了改装赛车其实用处并不大最多能证明伱蛮有钱有些钱蛮多的玩家就用改装来升级,在我看来这只是给稍微花钱的玩家升级的捷近,对于一般玩家想泡经验的不建议采用这种方法开双倍练等级是相对比较省钱和快的实在懒得开可以挂尸没那么多上网时间的话也可以玩许愿树经验高很多大概100快钱7W5 经验
赛车改装-误区
相对于这些来说有的人对改装盲目的认识可能造成误入改装的误区,比如以下几点:
1:认为改装就是游戏的内挂,这个认识是绝对错误的,无论你如何改装都无法提升到超越改装车1个等级的水平也就是B级无法通过改装达到A级数据(集气等除外)
2:B的“强”=A的“强”这是错误的“强”代表在当前等级的赛车中处于优势地位并不表示B的“强”=A的“强”(只能同级别相比)
3:改车和宠物之间的选择:有的人无奈钱有限仅选择养宠物还是改车建议选择宠物20级的宠物的提速技能是落后后的飞跃性加速而改车只是数据的微观变化
4:S车是不能改装的所以最好的改装车也只能略低S级班车不能改装
5:如何已经改装某个赛车当你续费永久的时候系统会提示续费永久将清除改装数据但是永久的赛车也可以改装
6:并不建议改装B车,改装的花费就不必说了,足够买A车来改装了。
7:-1的改装部件则是只能在某属性已经增加了数值之后才能使用,例如悬挂为0的时候不能使用悬挂-1,不能改装低于赛车的初始数据。