全组人马又顶着烈日,来到了位于深圳南山的某个卡丁车赛车场。
与娱乐无关,也并不是为了比赛。事实上,自《QQ飞车》项目组成立以来,去卡丁车场“实地考察”就几乎成了项目组每双周的“例行公事”——说是“公事”,那自然不是为了玩耍,研究真实卡丁车的比赛才是第一要务。
这不,负责赛车物理的同事已经迫不及待的和赛车场的技师讨论起卡丁车动力结构的问题;美术MM们则用铅笔速写下赛车手全神贯注比赛的姿态......
就像我们老大所说:“没开过真实赛车怎么能做好赛车游戏?!”,正因为《QQ飞车》使用了世界顶级真实物理引擎Agiea PhysX,所以必须要求开发团队的每个成员都对真实卡丁赛车有很深的理解,在每一个细节上都能体验到真正比赛的感受。
《QQ飞车》的设计理念也是力求借助真实物理引擎,带给玩家最真实刺激的赛车体验——每一个赛道都是通过在真正卡丁车场测量设计而成,每次抓地过弯的扭力都有专门的仪器进行测算由专人记录汇总给游戏设计师,甚至是每次漂移时轮胎与地面摩擦声效,都是在实地录音再后期降噪处理制成……
没有最真实,只有更真实,只有细致的研究真实的赛车,才能制作出真实的赛车游戏。
当然理论研究之后的亲身体验也是非常重要的,戴上头盔,发动赛车,比上几圈......真希望能把这真实比赛的紧张刺激原原本本的体现在《QQ飞车》中,让我们的每个玩家都能体会得到!