第四点:对于那些不会超级起跑的玩家来说,我建议你在第一个弯就不要漂移了。毕竟你在后面撞上前面的你最吃亏,速度迅速降低。不过这也要分情况讨论,如果你附近没有人的话,或者是其他玩家都用超级起跑领先了你一大截的话,那你一个人在后面就可以漂了啊,总之,你要是不会最佳化漂移的话,建议不要去人堆里面漂啊,因为你容易被撞过180°啊~~~呵呵!!!
第五点:对于跑跑来说,第一名往往很强调卡位,但是对于飞车来说,我觉得卡位只能在直线上卡,如果要是过弯的时候,特别是像鸟巢那种U型弯的时候,可不能一心的强调用漂移来卡位啊,这样你会很容易吃亏的。。
就那我来说,每次当第一的时候,如果第2追上来的话,我一般喜欢卡位(这都是跑跑留下来的习惯),但是我觉得自己很吃亏。首先,过弯的时候,我一旦贴内道漂移,不是没有漂出来(他的车头撞道我的车屁股上,使我无法摆动车头进行漂移),就是快要漂完之后被他撞到内墙上,没有气,总之很郁闷。不过后来我发现了,其实飞车直线应该卡位,再弯道上应该强调躲位,就是避免自己和第二出现在同一个漂移轨道上。
具体的方法是漂移的时候应该有意识的朝外漂,这时会有人说,那岂不是漂大了,不错确实漂大了,但是我要告诉你,这是实战,不是一个人的表演。这样漂确实难看点,但是很实用的,最起码被撞的几率要小一些,而相反第二往往又会被你所挤到墙上去。呵呵!!!
第六点:还有一些人很烦的是,后面一个玩家加着速的就往自己这撞过来啊,自己一旦漂了之后就被撞飞了,呵呵我也遇到过这种情况,不过,我来教大家如何避免啊,首先一般人加速后然后漂移的话,他的漂移轨迹会很大,而且会很朝外,不知道大家有没有发现,或者想想自己是不是这种情况》??
那么,我们由于没有加速,所以建议漂移的时候尽可能的朝里切,还有最佳化漂移+双喷,不会双喷的,连续漂两次。。而且我要说的是这个时候漂移的时机最重要,我在这建议的是要么比平时漂的时候早一些,然后早点结束漂移过程,要么就比平时漂移的时间晚一点。。呵呵,大家有没有想过,一般是我们按照正常方式漂移,我们被撞的几率最多啊~~~
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