2010年11月9日车队休闲区诞生,最早开放车队休闲区的条件是20万积分,之后大幅度的降低要求,与此同时该版本还加入了飞车签名档功能
2010年12月,卡整点奖励事件,原理是切换频道,因为飞车中每个频道都是一个分流服务器,在快到整点的时候不停的切换频道,你切换多少次,到了整点发放奖励的时候就会发给你多少次的整点奖励,当时的整点奖励有过黄金钥匙,100点券,8个喇叭,大肚吸尘器等,有很多人一下午3次整点奖励就能卡出几十万的点券或者数千喇叭/抽奖道具,这个BUG一直持续了2个月官方才发现,才封掉这个漏洞
2010年12月21日幸运大奖赛系统上线,虽然是一个很好的锻炼途径,但早期的赛制并不完善,比如早期三局积分赛全胜还黯然出局的例子比比皆是,后期调整了积分制度,这一现象得以有效解决,同时该版本还加入了到期物品栏以及休闲区交换动作魔法,例如KISS,牵手
2011年1月左右-永久芒果事件,这里说的芒果就是抽奖道具芒果,裁判活动发放的1个芒果的奖励由于系统问题变成了永久,可以无限开,一直看到你没有果冻粉为止,很多人都开了数万消费券,官方知道此事以后进行了有永久芒果的人1小时的封号紧急维护,之后回收了永久芒果,但是所抽到的奖励和消费券,都没有回收
2011年1月22日这可能是风波最大,影响最大的一次版本更新,这次版本更新了一个新的系统,就是宝石系统,这在当时来说无异于轩然大波,时至今日还是有人吐槽宝石的不公平和破坏性,确实宝石的出现让有些玩家养成了依赖性,可以不这么贴弯,可以失误几次,宝石一发动就弥补回来,有些人可能很不想用宝石,但是大环境都在用,谁不用谁吃亏,直到今天,边境等地几乎是人人都用宝石,每局就等着宝石发动弥补之前的失误,又或者多出几个氮气某些路段不漂移,更有甚者用多的氮气故意撞人,同时该版本还上线了宝石红人
2011年3月注册防沉迷获得数万消费券事件,由于当时的获得,新注册防沉迷的玩家可以获得2000消费券,但是当时这个活动有漏洞,原理是注册一个新QQ,然后前往网页解除防沉迷,解除好以后登陆飞车,一次性打开10个飞车登陆框(如果你能十开)然后依次输入刚才注册防沉迷的那个QQ,十个登陆框输入同一个账号,然后依次登陆,全部登陆以后第一个窗口输入角色名,其余9个随便输入,然后第一个点击确定创建以后其余九个也全部确定,之后你会发现第一个进入游戏的号有20000消费券
2011年3月28日这次版面更新推出活跃度系统,当时的活跃人物和现在差不多,但是没有每天三个翻倍活跃任务,每天做到150还是挺吃力的,但可惜也奇怪的是,活跃度这个数据始终没有登上红人馆,无数玩家建议甚至抗议,也无济于事,同时该版本还加入了快速登陆功能
2011年4月20日这次新版本“炫动无极限”加入了炫点评价系统,但是说实话实用性一般,也很难反映真实水平,不过这次版本还加入了边境随机地图的功能,也算是一个实用性的优化
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