总原则:
道具组队比赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然贡献大,但配合第一的人保护他最后能够第一贡献更加大,这就是道具组队赛的魅力所在。
1、地形:必须十分熟悉地形,要有熟练的抓地技巧
抗撞击能力要强,对最佳化漂移要理解充分(方便超人,躲风等)。
2、香蕉点、云点:熟悉香蕉点、云点;云在易撞的地方前2~3个车身放出,放在道具前2个车身(一来更容易吃到天使[据说70%的机会,二来让对方吃不到道具);香蕉放在无法躲避的死点,放在必经且相对掩蔽的道路上,放在云后等;注意:如果第二名为对方且离得太近,而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为香蕉和云发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名的自己人。
3、风点:熟悉风点,特别是近道,无法躲避的水泡死点等;风不求攻击对方的第一名,但求攻击对方最多的人数;;培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算风的距离,这是风训练最重要的目标。有些地方并不是风死点,不同的地形、不同的时刻、不同的位置、不同的地况、风的距离均不相同。
4、双吃点:熟悉每个地图的双吃点,以牺牲少量的时间来吃两个道具,应用的好效果十分明显。
5、时刻:一时刻注意前面的情况,即看是否有香蕉皮和烟雾,是否有某些敌人故意停下来欲行不轨等等,这是实际地图的情况;二时刻注意小地图的情况,比如身前身后的敌我双方行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策;三时刻注意队友的道具栏的情况,比如谁有了风,并且你看到他停下来了,你就要等待他放风避过危险死风点;谁有了风,谁有了天使,谁有了乌龟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备;随时准备策应队友发动进攻或者保持优势。
6、起步:某些地图起步好加上队友配合一开始拉开阵型基本就确定了胜利,但重要的是必须吃到道具,可以考虑双吃道具;我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础;
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