9、距离:到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个风的距离(防止磁铁,风),然后捡攻击型道具攻击(此时磁铁该丢就丢了吧),若是导弹,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止中风,保持层次感,切记;乌龟该出手时就出手
自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,在前进的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具。
10、团体:在3种属性道具(攻击道具,防守道具,辅助道具)之中加速道具属于第3者,他们之间的关系是相生相克的。攻击克辅助,辅助克防守,防守克攻击。
道具团队比赛对每个选手的要求:1后视镜2对比赛节奏的把握3对地图的理解4对道具处理使用的细节5对心态的要求6对队友道具的情况和当时环境的考虑7对对方的意图的揣摩(重点)。
11、导弹:可以穿墙打,如果对方不丢云、香蕉等东西,就一定有天使,有必要考虑自己或和队员配合导弹双打或导弹、蚊子双打,这时考虑R双吃;导弹要想不给对方太多的反映时间的时候,讲究瞬发,但要注意,千万别误打哟;如果远距离,可以按住Ctrl锁定后发射导弹,但这样会给对方更多的反映时间;导弹可以在对方过弯道,中乌龟,中恶魔时送给他,这样他往往要不因为别的声音干扰,听不到,要不因为手忙脚乱而撞墙;如果第一为队友,第二为敌人且离第一交织在一起,而你相对较远且手上有导弹,这是,你按住Ctrl发射就要注意了,如果自己人有天使,你打错了还没关系点,如果自己人没天使,可千万别一个导弹上去把自己人敲下来了哟,要骂死的哟。
12、蚊子:不轻易打第二名,最好能够打第一名,依此类推;
13、不磁铁吸自己人:当然,短距离最好不吸自己人,极易撞击,被骂就是因为短距离吸自己人且撞击了自己人;长距离尽管吸自己人,没点问题;中距离可以吸自己人(要不超过他,先他拉你后你拉他;要不按退后键,减他小量的速度,却保证你上去打下了前面的敌人),前提是你有导弹或风(且后面的敌人距离较远,要不敌人一个风,你们全over了),可以攻击你队友前面的敌人;
14、第二名停下来打:如果第一名是自己人,而第二名是自己,且自己有攻击武器,那停下来打,这不全对;如果开始两个道具栏,拉开一个风直径距离是有必要的,防止同时中风,如果中期,则拉开一个风距离,防止后面的人风第一名;如果停下来打,后面的敌人有天使,且一过去就二个、三个人,那你前面的人就惨了,一个人一个蚊子,他不就下来了,你干着急;所以,第二名是十分重要的,距离要不远不近,帮第一名挡住蚊子攻击;如果是后期,距离再拉开些也都没关系了,那就是你给不给对方完成的问题了.
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