1.酷比炸弹(蚊子):易于上手,攻击性强。
蚊子是所有攻击型道具中最方便操作的道具,不需要进行预判和瞄准,只要知道系统排名在你前面的敌人便可攻击,所以往往在近道前或者过近道的时候能攻击到在你身后的人,这是因为系统排名和真实排名发生了错位的缘故,这一现象在下面的实用技巧中将会详细说明。在组队模式中蚊子不会误伤队友,当对手中了蚊子弹在半空的时候,可以用蚊子和导弹进行连打,让对手动弹不得,是个很有效的连打道具,而且要比导弹难拖,拖起来时间比较长,容易中断,因此一个优秀的领跑手必须要能高效的拖蚊子。
2.导弹:瞄准,开炮!
导弹与蚊子不同,它可以无视敌方掩护直接打到第一,不过必须要按住道具键通过准心锁定敌人才能触发攻击。当队友和敌人挤在一起时,容易误伤队友,敌人领先优势比较大时,不易于瞄准,往往要通过瞬秒才能完成一次攻击。被导弹击中时,此时是免疫状态,不能用其他道具进行连打,而且很容易拖掉,拖起来时间短,拖的时候还能完成两次喷气,可以大大地弥补被攻击时损失的速度,因此它不能成为一个很有效的攻击道具。导弹优点在于它的攻击提示声音比较延迟,所以它的威慑力在于可以瞬秒敌人,给敌人较少的反应时间,出其不意打击敌人,对保护放慢的敌人可以直接破防,失去保护效果。对于正在准备过近道的敌人开炮,那么他只能在飞跃的过程听到提示音,不得不按R复位以免在空中被击落,所以双炸正在过近道的第一是个很有效的手段。
有四点值得一提:第一,当对手受了导弹攻击的时候,不但他是免疫的,而且他的系统排名也是被无视的,此时可以用蚊子攻击到他前面的敌人。第二,当一个车手托导弹托成功后,会在地上停顿一下,这时候任何人都是撞不动他的,可以起到一个很好的档位效果,所以尽量不要在狭小的地方用导弹攻击离你很近的车手。第三,导弹和导弹之间可以连打的,在对方中导弹前一瞬间,用自己的导弹对他进行攻击可以起到连打的效果。第四,当你的队友和对手挤在一起时候,如果你开始锁定了你的队友,那么在接下来的2到3秒锁定目标会自动切换到对手身上,所以即使被墨水或者迷雾挡住了视线也不要怕打错了自己的队友。
3.龙卷风:杀伤力强,难于操控。
龙卷风是最难用的道具,说到龙卷风必须要提到两个概念:风点和风距。风点是指当你丢出风时出现在赛道上的龙卷风旋转时的圆心,风距是指风点到你丢出风时所在位置的距离,一个好的掩护手风点和风距是必须要掌握的。
下面说下风的攻击方式。当你丢出风的时候,如果之前没有其他车手丢出风,那么你的风点会形成龙卷风,从左往右顺时针旋转,所有撞进风的车手将被卷起;如果之前有别人丢出过风并且没有消失,那么你丢出风保持不变并且将其他车手丢出的风转移到自己风点上,被转移风保持转移前的状态和旋转时的位置直到它们旋转到消失,若这期间有别人又丢出风,则所有的风会被转移到他的风点上,以此类推。
根据上面的攻击方式可以说风是“借力用力”的典范,无论队友还是对手丢出的风都可以轻而易举地为我所用,累积的风越多,杀伤力越强。由此可以看出,风也是一个最容易误伤队友的道具,一个风距把握不好的车手,很容易将自己风丢给他那一方的领跑手,葬送了整个局面的优势,自己丢出的风往往会被别人转移到让你很尴尬的位置,确实难以操控。对于任何一个领跑手,风简直就是噩梦,相信所有人都有被当头风的经历,不但没有反应时间拖,而且可以配合其他道具连打。风一般丢在弯道附近杀伤力更大,因为你漂移过弯的速度往往要比风旋转的速度慢,这样起到很好的干扰效果,当成群的风出现你的面前时,没办法,只能拖吧!走直到时候建议走赛道右边比较好,因为第一道风都是从左边开始旋转的,在下面的实用技巧中将会详细说明风的使用方法。
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