在品牌定位确立后,所有市场活动的定位也围绕这一定位展开。“官网、广告、游戏媒体、活动、赛事等等,在传达的主题和视觉呈现上都要紧密贴合品牌定位,游戏内也要有体现其定位的实际体验。只有这样,才能够在用户的心中树立鲜明的品牌定位。”
有评论指出,打造游戏品牌并非《QQ飞车》所独有,而是依托于腾讯游戏的整体品牌策略。自2010年起,腾讯提出“用心创造快乐”的整体品牌,并构建了4大平台(腾讯游戏竞技平台、腾讯游戏嘉年华等)。腾讯游戏副总裁程武曾表示,任何产业,走向成熟阶段一定是从产品营销走向品牌营销,品牌是帮助用户选择产品非常有利的手段。
【蜕变,从2.0开始】
2012年12月13日,《QQ飞车》推出了其发展历史中最具里程碑意义的2.0版本。QQ飞车项目负责人表示,这次新版本的发布之所以称为2.0,其意义在于这个版本是QQ飞车历史上迭代开发时间最长,更新内容最多且最具创新意义的一个版本,也是针对玩家需求,对QQ飞车进行的一次彻底的改版和升级。“我们也希望这个版本的发布,可以给玩家带来前所未有超越以往的游戏体验。”
从2.0,我们可以察觉到《QQ飞车》不断追求蜕变的决心,。对过去的荣耀很淡定,对未来的发展很虔诚,QQ飞车项目负责人说,“一个具体的在线数据从来不是飞车追求的目标,能够不断给玩家提供新鲜的游戏乐趣才是我们的愿望,玩家的体验和需求,才是我们一直最关注的。”
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